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OculusCEO揭秘其公司VR游戏来源

发布时间:2019-08-15 19:15:11

  众所周知,在今后虚拟现实行业发展过程中,独家内容将发挥至关重要的作用。游戏只能在特定的头盔上体验将成为区别于HTC Vive或Project Morpheus的重要途径之一。但是, 指出他们并不是简单的为Oculus Rift购买独家游戏,而是为专门针对Oculus Rift开发的完整版游戏提供支持。

  Oculus Rift CV1

  在本月举行的Gamescom展会上,Oculus VR的CEO布伦丹 艾瑞比解释了这两者的区别, 那些我们提供资金支持的游戏,未来会支持Oculus Touch或游戏手柄 。艾瑞比还解释说,专为Oculus打造的独家内容,要么由第三方工作室全权负责,要么由Oculus VR寻找工作室,资助他们为Oculus专门开发内容。 Oculus工作室并不是去购买独家游戏,而是去资助那些专门为Oculus Rift打造的完整游戏, 艾瑞比说道。

  Oculus VR已经公布了很多与之合作密切的开发商,其中包括开发游戏《Edgeof Nowhere》的Insomniac Games及打造《VR Sports Challenge》的Sanzaru Games。这些游戏是否完全专属于Oculus Rift还不得而知,但Oculus VR公布的其他游戏如Playful的《Lucky sTale》将完全专属于Oculus Rift。

  Oculus Touch是Oculus公司自己开发的输入设备,由一对手持控制器组成,每个控制器上都有触发器和按键。Oculus Touch位置追踪设备还具有手势识别功能。消费者版Oculus Rift将于2016年第一季度开售,但是Oculus Touch会比头显晚一些,预期会在2016年上半年发售。直至Oculus Touch发售之时,许多Oculus VR提供资金支持的体验,例如《Chronos》及《Chronos》都将依赖于Xbox One手柄。

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